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最唯美二维国风美术动画电影需要得到更多关注! 松江风土人情融入动画片,艾米咕噜寻宝记上线腾讯视频

发布时间:2024-09-30 11:59:03  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

最唯美二维国风美术动画电影需要得到更多关注! 松江风土人情融入动画片,艾米咕噜寻宝记上线腾讯视频 

最唯美二维国风美术动画电影需要得到更多关注!

wuhu专访

一部在银幕上缓缓铺展开的诗意画卷

以独特的国风美学与深刻的情感内核

带我们踏上了一场心灵与视觉的双重旅行

影片开篇,细腻入微的雨滴轻触地面

青罗伞的物灵青黛手执油纸伞轻盈舞动

将观众带入了一个奇幻瑰丽的“物灵世界”

……

这不仅是一场视觉的狂欢

更是一次心灵的震撼

中国传统山水画、木雕、

青铜玉器的巧妙融入

使得整部作品宛如一幅流动的画卷

令人目不暇接——

《伞少女》剧情简介

前朝公主镜折将自己心爱的青罗伞送至念物阁珍藏,临行前她希望青罗伞可以陪伴着前朝将军的黑玉剑。青罗伞的物灵青黛为实现主人的愿望,在念物阁寻找到黑玉剑的物灵忘归。而忘归却一心想为前主人报仇,找到机会逃出了念物阁。为了阻止忘归再次在人间挑起战争,青黛与天才工匠少年墨阳一起踏上了寻找忘归的路。一路上惊险重重,在一人一物灵的通力合作下,最终他们成功让忘归放弃仇恨,并且阻止了念物阁一场前所未有的危机。然而,他们也付出了巨大的代价......

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在这里,我们邀请到了《伞少女》的监制刘敏老师带来《伞少女》制作幕后的精彩分享!

她是整个项目从0到1的“掌舵人”,与大荧幕上呈现的《伞少女》相比,她视角下的《伞少女》显然有着更多与众不同的、丰富的蕴意。想知道吗?那就接着看下去吧——

wuhu专访第460期

采编:Ava

改编契机

wuhu:了解到《伞少女》改编自超人气漫画作品《伞少女·梦谈》,当初是什么契机,让团队去选择改编这部漫画?或者说,是什么激发了团队决定将其制作成动画电影的决心?

刘敏:谢谢wuhu对《伞少女》的关注。我们接触到《伞少女》非常早,大概在2018年的下半年。众所周知,原创漫画改编电影的机会非常少,那时候我们刚刚做完漫改电影《昨日青空》,反响比较好。

所以,那段时间很多漫画家和杂志都会把作品寄给我们,看看是否有合作机会。《伞少女·梦谈》的作者也一样,当时她们只有一个大纲和一集漫画的样稿,但有不少绘本级别的插图。

我们一眼就爱上了主笔魏莹老师的美术,它具有极高的辨识度,而万物有灵也是我们当时创作的一个主基调,所以也非常喜欢《伞少女·梦谈》的世界观,就想着怎么能把它改编成我们擅长的二维动画。世界观设定和美术,是我们选择这部作品最重要的原因。

改编亮点

wuhu:改编过程中,团队有哪些特别看重的元素?原作中有哪些部分被保留或进行了改编?团队在其中做了哪些权衡和考量?

刘敏:因为我们介入这个项目非常早,当时漫画家那边的创作也才刚刚开始。然而,电影的创作模式必然是先完成剧本再开始制作,而漫画是边写边画边更新的,这就决定了如果我们直接改编漫画,肯定比漫画先完成剧本,那漫画家就无法自由创作了。为了保持漫画创作的自由度,我们跟原作的团队开了很多次创意会议,最后决定做前传——即青黛如何成长为漫画中的青黛的过程,以便赋予主角成长性。

为了确保改编作品能够还原漫画的精神内核,同时又能适应动画和电影的表现形式,团队在电影中新增加了一位原创角色——墨阳,用以交代青黛最初的成长,补充原故事的体量。

当时漫画团队给予了我们很多好的创意,限于篇幅,虽然我们只选择了其中一部分,但最重要的设定基本上都是由漫画家亲自创作的,比如新角色墨阳,是由魏莹老师一手设计的。当然,因为魏莹老师非常偏爱漫画的主角流矢,所以墨阳必须死(开玩笑hhh)。墨阳一开始的设定就是青黛的伙伴和导师,让青黛在将来跟大她一千多岁的流矢见面时,所经历的成长足以达到能让两人并肩战斗的程度。

因为是前传,我们的原创程度还是比较大的。原作比较偏二次元,又是剧集结构,有些设定不用解释得很清楚,观众自然会懂。但电影的受众是非二次元,且以年轻女性为主,因此对于设定的严谨性要求会更高。

比如我们问过原作的编剧左小翎才知道,原来漫画中能被人类看到的物灵只有青黛和流矢,其他物灵是人类无法看到的。但我们在看白桢的故事时,却感觉人类是能看到白桢的,对此左小翎的解释是:那个故事是通过白桢的视角去讲述的,是他主观视角下的个人感受,如果从他主人的视角来看,主人只能看到拐杖。

这是看漫画也无法理解的,我们测试了不少非二次元的普通观众,发现她们对这一点也感到困惑。类似这样的点非常多,后来我们做了比较严谨的论证,才把这些漏洞都堵上,使这个故事的叙述不那么二次元向。

另外,在时代上我们也进行了重新创新。原作是五代十国到宋代,但我们采用了架空的结构,一方面是因为我们加入了很多关于工艺和非遗的元素,这些元素越接近现代越成熟,如果严格按照五代十国的时间,在工艺的选择上未免太受限制,而架空就解决了这个问题。

这样,我们就可以把更多的精力放在对于非遗工艺的考究上,以便呈现更大的视觉盛宴。另一方面,改编历史的影视作品有着比漫画更加严格的审查要求,如果按照原作改编历史的幅度,要做成电影可能难度较大。

国风美学

wuhu:了解到团队之所以选择将《伞少女》制作成二维动画而不是三维动画,是因为认为二维动画在展现国风美学上有着表现虚实、留白等独特优势。能否请您结合动画电影中的具体场景,对这一点进行详细阐释?

刘敏:二维绘画和三维模型都是通过打光来还原概念设计师的气氛,可这两者的逻辑完全不同。三维是严谨的、正确的,二维手绘却总会有“神来之笔”,总有自由、温度感、灵魂等这样的令我们向往的描述出现。

比如上面这幅画,我们追求帅气潇洒又收敛干净、恰到好处的笔触,在视线所及的重点繁复着墨,在消隐处寥寥几笔就收束结构;还有可以流淌起来的,相互映照着的颜色;以及中国人骨子里运用线条以勾勒和描绘结构的思维方式,都让我们觉得无比兴奋,这使我们抱着极大的热情投入每一张画面。

在三维的制作里,一个场次只要搭建好模型灯光就可以摆出很多镜头,但是进行二维制作时,每个镜头的内容即使非常相似,仍需要重复制作。但是,为了呈现给大家一些富有温度的画面,我们还是选择在一格格像素点上摆弄电子颜料。

色彩搭配

wuhu:影片使用了不少中国传统颜色,例如茶白、艾绿、花青、绛红色等,除此以外,影片在色彩运用上,还有哪些亮点和特别考虑?影片画面兼具水墨画的淡雅和油彩的浓烈,可结合具体场景或情节,详细聊聊团队选择这种色彩搭配,是如何服务于影片的叙事和氛围营造的?

刘敏:在颜色运用上,我们不会很理性地安排柱子用什么红色,瓦片用什么青色,相反,我们的思路会变得很写意,更多的体现为一种缥缈的氛围。比如天色、水色和光的颜色。

中国风颜色的特点是温柔且有诗意的,用这么诗意的颜色表达天色和水色的时候,就会让气氛里都带着浓浓的东方画意。比如下面这张图,我们对夜景天色的描绘,并不是参照现实中的黑夜,而是会用夜晚醉人的紫色营造浪漫,这份浪漫就很有诗意。

现实中,清晨日出前的蓝调时刻就已经很美了,但我们会在蓝调的基础上再加一些如玉的青绿去表现,这份玉色就会让画面多了一些东方感、清透感以及辨识度。

我们总会特意安排一些天色、水色相互映衬的画面,天水一色之时,这份温柔和诗意就遍布视野。至于光的颜色,只要观众看过片子,就一定会被阳光暖到。

场景设计

wuhu:《伞少女》中有些场景的设计,特别体现了创作团队对细节的追求与把握,例如雨滴轻触地面的细腻描绘,或是油纸伞的轻盈舞动。此外,团队还通过哪些美术设计来增强观众的沉浸感呢?

刘敏:在这个作品中,我们其实最注重的是真实的还原。我们进行了大量的采风,比如念物阁的创意,来自于杭州河坊街朱炳仁的铜雕博物馆的天井,和新开的浙江省非遗博物馆。

节度使府是苏州园林的集合。整个主创团队在苏州待了三天,拍了大量的照片,做了差不多 200页的笔记。

再比如片子中的黑市,我们是在甘肃疫情刚刚解禁一个月的时候,冒险去了张掖的马蹄寺取景拍照。都说魔鬼藏在细节中,为了增加沉浸感,我们觉得最好的设计就是身临其境,所以几乎每个主创画师都是自己身临其境地体验过,然后再把感受还原到创作中。

非遗传承

wuhu:在《伞少女》中,除展现了千姿百态的中国古典服饰、器物以外,还向观众们展示了绒花、鱼灯、风筝等中国非遗工艺,可见守护非遗传统文化是团队的情怀。为了深入了解这些非遗文化,团队在背后付出了哪些努力?在将其巧妙放置到电影中时,团队又做了哪些工作和考量?

刘敏:其实我们在很多场合说过,二维动画本身就是手艺,我们对手艺人的手艺守护和传承,天然具有共情力,所以也特别注重非遗工艺和艺术的展示。

对于非遗的选取,首先得适合二维动画表现,且足够美。举个例子,其实我们也很喜欢青瓷和漆器,甚至专门去丽水的青瓷非遗馆进行学习和拍摄,但是这两种工艺用二维矢量表现比较困难,它的色泽和质感可能更适合三维,因此我们不得不忍痛割爱。

1

非遗工艺——绒花

片子在对绒花的展示上是一次冒险,因为用二维表现可能质感上不如三维,但用在表现那种毛茸茸的动态,二维有着肉眼可见的优势。为了能更加精准地呈现这一工艺,我们也学会了做绒花(后面也可以靠卖绒花为生了hhhh)

2

绝美唱腔——越歌

最让我们感到惊艳的,应该是小百花的李云霄老师唱的那段越歌。她不仅对唱本身精益求精,一个眼神、一个步态,都非常有讲究,当时震惊了我们在场的所有人。这让我们对传统越剧既想亲近又充满敬畏。

另外还有一层取舍也非常困难,因为我们创造了念物阁这样一个存放器物工艺的地方,这给了我们很大的展示空间。但作为一个电影,器物的介绍并不能面面俱到,否则就变成了纪录片,但又考虑到如果就这样悄悄放进去,对于普通观众来说又不一定有效果,也许观众意识不到这是什么。

经过后来点映测试和猫眼内部专业试映,测试了好几种方案,最后采用了重要非遗技艺,并配上文字展示的说明方式。虽然看上去简单粗暴,但从最终的观影反馈来看,这确实是取得最好效果的一种做法,且对于我们的目标观众来说是友好的。

团队协作

wuhu:在动画项目制作中,一位优秀的制片是整个团队的黏合剂,也是保证整个工作流程能够顺利进行下去的掌舵人。因此,您需要与团队进行完美适配。很好奇在项目进行的过程中,您是如何权衡好各部分工作进度,以及团队成员之间的合作的呢?

刘敏:成为优秀的制片人确实是我的职业目标。我很幸运有一个磨合了超过十年的核心团队,我们彼此之间具有足够的默契,和把后背放心交给彼此的信任度。

我只需要做好自己外面的工作,把控大的时间节点和目标,团队就能把每个细节做到位,让我全无后顾之忧,这是极其难得的。所以我也特别珍惜团队里的每一个人,我所做的就是让她们有足够的安全感和奋斗目标,然后我们共同带给观众一个个精品佳作。

我的经验其实也不是很丰富,我只觉得团队的每个成员都是有能动性的主体,我给她们创造环境,她们自然能做好自己的工作。我们团队的执行制片人是个非常理性且执行力很强的人,基本上“坏人”的事都给她干了hhh。

再次感谢监制刘敏老师

带来的《伞少女》精彩幕后分享!!

还没看够?

关注动画教练后续精彩直播

这可是一支超豪华教师战队——

《胶囊计划第二季·喵十一》导演、

《流浪地球》概念艺术指导、故事板总监

《胶囊计划第二季·偷桃》导演

《胶囊计划第二季·宿敌》导演

《幽明志》项目主美

皮克斯动画工作室分镜设计师

《英雄联盟》星之守护者短片分镜设计

《落凡尘》动画电影导演

《伞少女》制片人、导演

国内首批无纸动画推动高校教授

坐拥全网2000万+爆款IP星有野创始人

目前《伞少女》还在热映中

快快去电影院支持一波吧!

同时期待团队未来的更多精品佳作!!

发布于:浙江


松江风土人情融入动画片,艾米咕噜寻宝记上线腾讯视频

由上海左袋文化传播有限公司(以下简称左袋创意)原创出品的10集动画片《艾米咕噜寻宝记》日前上线腾讯视频等平台。据了解,该片的诞生地是松江,故事内容也围绕松江展开。

《艾米咕噜寻宝记》是专为3至6岁儿童量身定制的历史探险类动画片,讲述了女孩艾米和好朋友咕噜化身小小探险家去松江寻宝的故事,松江好看好玩的历史旅游景点、食材和风土人情在片中呈现。片中人物塑造个性鲜明、生动有趣,其中主角艾米是一个勇敢、富有创造力的女孩,她喜欢到不同的地方探险,寻找惊喜;咕噜是艾米的好朋友,大个子、毛茸茸的,像大哥一样时刻陪伴着艾米。两个小伙伴此行来到“上海之根”松江,遇见了在方塔园捉迷藏的贪兽,穿越到位于上海影视乐园的老上海,还亲手制作了叶榭软糕。

作为左袋创意的代表作之一,系列动画片《艾米咕噜》被多个国家引进,在国内外收获了诸多奖项和荣誉。《艾米咕噜寻宝记》系列立足本土文化,汲取地域优势,将松江多姿多彩的人文风貌融入其中,分为《贪兽闹方塔》《醉白池的小精灵》《水稻大变身》和《斜塔之谜》等10集。

左袋创意坐落于上海科技影都,隶属松江区永丰街道,是一家全方位的创作型动画公司。公司专注于内容开发与创作,涵盖动画系列片、动画电影、艺术短片、绘本、漫画以及作品的后续发行、衍生授权,旨在为全球观众创作优质的动漫内容,打造享誉国际的原创品牌。“我们希望用儿童动画搭建中西方文化的桥梁。”左袋创意相关负责人表示,希望公司未来的原创动画被更多国家的观众看到,助力传播中国文化,为增强我国的文化软实力作贡献。

■记者 朱颖宏 文 资料图

■文字编辑 薛亮亮 陆怡怡

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